In questo libro è inserito il materiale che costituisce l'insieme di routine necessarie per la costruzione di videogiochi sia 2D che 3D e la gestione totale della grafica, del suono, delle periferiche di gioco e delle GUI... Qui è racchiusa tutta la mia esperienza sulla conoscenza delle librerie allegro.h e allegGL.h. Spero che questo lavoro didattico possa essere utile a molti appassionati.
La presente creazione per l'ambiente allegro.h cercherà di fare felici molti aspiranti programmatori di video giochi, insegnando all'utente come creare comandi aggiuntivi necessari alla velocizzazione e snellimento del codice d'esecuzione basato sul linguaggio C/C++.
Nel manuale 'Allegro.h dalla A alla Z...' viene trattata con esempi soprattutto pratici, la programmazione di videogame usando Allegro.h anche con il nuovo linguaggio like-C: C sharp (C#)! Tutto funziona su framework.net, sia nella parte 2D che in quella 3D OpenGL. Allegro.h è una libreria per la creazione di videogames sempre attuale, perché grazie a questa nuova versione per C# saranno possibili grandi novità mantenendo pressoché inalterata la compatibilità dei codici con le altre versioni di Allegro.h.
Aggiungo ancora che grazie al connubio di DosBox e allegro.h compilato per DOS OS è possibile costruire videogames per ogni piattaforma esistente. Inoltre con il supporto di jDosBox è possibile inserire giochi che girano da browser web direttamente online come una qualsiasi applet java!
Tutti questi argomenti e altri sono trattati nel presente ebook; un lavoro che è servito a me per apprendere le basi per creare ogni tipo di videogame...