Nel quarto volume di "Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS" continuerai a occuparti delle basi del linguaggio LUA, approfondendo gli oggetti Display e iniziando lo studio di due importantissimi argomenti: metametodi e metatabelle.
Lo studio teorico è affiancato da esempi pratici e un esercizio di verifica.
Nel secondo capitolo inizierai, partendo da zero, a progettare e sviluppare un videogioco in stile Angry Birds imparando tutte le tecniche necessarie al lancio di uno sprite e alla gestione delle collisioni con gli elementi circostanti attraverso la fisica, in questa prima parte ti concentrerai sul progetto e set up iniziale.
Il terzo capitolo ti introduce un nuovo argomento, realizzare strumenti per le Business App (applicazioni pensati per il lavoro). In questo primo episodio imparerai a utilizzare uno strumento molto diffuso in ambiente mobile: le table view. Infine chiude l'ebook un capitolo dedicato alla libreria Director, uno strumento semplice e performante che ti permette di programmare la logica del cambio di scena nei tuoi progetti.
Durante la trattazione sono proposti utili esercizi. Potrai inoltre mettere in pratica quanto appreso usufruendo del materiale didattico dedicato e disponibile per il download.
LIVELLO 4
Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK
Imparerai:
. Le basi del linguaggio LUA
. A programmare un clone di Angry Birds
. A realizzare gli elementi di una Business App
. A utilizzare la libreria Director per il cambio scena