All'interno del secondo volume del corso di Unity 3D inizieremo ad approfondire le procedure di creazione degli elementi che costituiranno la base del nostro videogioco. Dapprima apprenderai l'importazione dei Packages, assets essenziali per strutturare il game. Il capitolo successivo sarà incentrato su un tutorial che ti guiderà nella generazione della superficie del gioco, un terreno realistico e di sicuro impatto sia visivo che per quanto riguarda l'esperienza di gioco. I capitoli che seguono si focalizzano sui punti di luce (con approfondimenti mirati all'inserimento di un'illuminazione efficace e alla creazione delle ombre) e sull'inclusione di effetti audio.
Livello 2
Elementi base del videogioco
Imparerai:
. a importare i Packages
. a usare tool specifici per la gestione degli elementi base
. a creare il terreno
. a gestire l'illuminazione e ad analizzare i punti di luce
. a inserire elementi audio
A chi si rivolge il corso
. Ai principianti
. A chi ha già esperienza con la programmazione a oggetti 3D
. A chi vuole scoprire il mondo della creazione videoludica
. A chi vuole imparare i segreti per la realizzazione completa di un videogioco
La struttura del corso
. 10 livelli progressivi per 10 ebook
. Argomenti spiegati con testo semplice, completo e immagini dettagliate
. Video per mostrare in tempo reale il funzionamento di script o altre funzioni
. Spiegazione dettagliata degli strumenti di Unity e del loro impiego
. Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi
In ogni ebook
. Spiegazioni passo passo, semplici, complete e pratiche
. Oltre 50 immagini esplicative a corredo del testo
. Esercizi mirati per memorizzare quanto appreso
. Download degli script utilizzati durante il corso
. Video per mostrare il corretto funzionamento di script e funzioni