"UNITY 3D tutorials – Volume 1" è un ebook contenente le versioni testuali dei primi 30 videotutorial su UNITY (versioni 3.x e 4.x) pubblicati gratuitamente da Francesco Milanese sul suo canale Youtube e sul sito www.francescomilanese.com .
L'ebook ha un prezzo volutamente basso perché si rivolge a chi ha seguito i videotutorial gratuiti (in particolare, tutti quelli pubblicati prima del 2015), li ha trovati interessanti e desidera averne la trascrizione da poter consultare facilmente... oppure a chi desidera ringraziare in maniera concreta l'autore dei video, ottenendo comunque una piccola raccolta di tutorial su alcuni principi di base e operazioni effettuabili con UNITY 3D.
NOTA PER L'EDIZIONE KINDLE - Per via della forma della maggior parte degli screenshot, si consiglia di impostare la modalità di lettura "Orizzontale" nel dispositivo.
PDF --- Di questo ebook è disponibile anche una versione PDF STAMPABILE; per maggiori informazioni: http://www.francescomilanese.com/ebook-libri/12-ebook-libri/1082-ebook-pdf-unity-3d-tutorials-volume-1.html
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SOMMARIO
Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 1: Introduzione, interfaccia
Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 2: Prefabs, trasformazioni, global vs local
Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 3: importare Assets e Packages; Terrain; illuminazione
Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 4: un semplice script Javascript in Unity: countdown
Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 5: Physics Materials; pressione dei tasti; movimenti
Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 5A: extra sulla programmazione (IF-ELSE)
Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 6: istanziazione Game Objects mediante script
Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 7: Salvataggio e caricamento dati su disco (pc, tablet, ...)
Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 8: tocco delle dita su touch; click del mouse su pc
Tips & Tricks: Coroutine (script Javascript)
Script JS: eliminare Game Objects dopo n secondi
Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 9: funzioni mouse buttons; Materials, Shaders, Textures
Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 10: FPS Character Controller; rotazioni; cambiare scena
Il Car Tutorial – Parte 1
Il Car Tutorial – Parte 2
Il Car Tutorial – Parte 3
Unity + Blender: rotazione con parenting e script Javascript
L'operatore modulo, Time, renderer e "l'effetto intermittenza"
Script JS: semplice Constraint di posizione per seguire un oggetto
Script JS: Time.deltaTime: a cosa serve, come si usa
Script JS: Quaternion, Slerp e le rotazioni animate
Algoritmo (e script JS) per mescolare le carte – I parte
Algoritmo (e script JS) per mescolare le carte – II parte
Muri a spinta – I parte
Muri a spinta – II parte
Riprodurre dei file audio in seguito a delle collisioni (triggering)
Come capire se un oggetto è inquadrato dalla telecamera
Script JS: accedere ad un Array definito in un altro script
Tips & Tricks: dove si trovano le impostazioni dell'Anti-Aliasing (AA)
Unity + GIMP: creare delle Height Maps / Parallax Maps