Nel quarto volume del corso di Unity 3D inizieremo a occuparci degli interventi per aumentare il dinamismo degli oggetti inclusi nel nostro videogioco. Focalizzeremo l'attenzione sulla gestione della fisica, in particolare sull'attrazione gravitazionale, e introdurremo una modalità per la creazione e l'ottimizzazione di animazioni tramite Unity. Ampio spazio sarà poi dedicato alla personalizzazione delle texture, soffermandoci sulla tipologia NormalMap, in grado di apportare un notevole realismo ai modelli. Saranno inoltre presenti alcuni video esplicativi.
Livello 4
Texture, gravità e animazioni
Imparerai:
. A importare i modelli 3D
. A includere una texture semplice e una texture NormalMap
. Ad applicare una mappatura UV
. Ad aggiungere e gestire la gravità nei modelli 3D